从至暗时刻到千亿市值:史玉柱与巨人网络二十年的起伏人生

2018年到2022年,是巨人网络最艰难的日子。营收从37.80亿元跌到20.38亿元,股价一度缩水超过90%,曾经的明星公司几乎被投资者遗忘。而带领这艘船走出风暴的,是一位已经退隐多年、头发花白的老人——史玉柱。 从至暗时刻到千亿市值:史玉柱与巨人网络二十年的起伏人生 股票财经

这是一个关于坚守与回归的故事,也是一家企业与它的灵魂人物之间说不尽的情缘。

从巅峰跌落:巨人的迷失与困顿

时间拨回到2007年,巨人网络登陆纽交所,成为当年度在美发行规模最大的中国民营企业。史玉柱头顶光环,无数年轻人将他视为创业偶像。 从至暗时刻到千亿市值:史玉柱与巨人网络二十年的起伏人生 股票财经

然而商场如战场,没有永远的赢家。2013年宣布退休后,史玉柱逐渐淡出日常管理。但接棒的管理团队似乎未能延续辉煌。更致命的是,公司在追求短期利益的驱动下,产品策略逐渐偏离轨道——道具定价过高、功能更新沦为付费陷阱、老玩家心寒离去、新用户望而却步。 从至暗时刻到千亿市值:史玉柱与巨人网络二十年的起伏人生 股票财经

有业内人士回忆那段岁月时感慨:"当时的巨人,已经忘记了自己为什么出发。"这句话用在游戏行业格外贴切——当氪金成为主旋律,游戏本身的乐趣便荡然无存。 从至暗时刻到千亿市值:史玉柱与巨人网络二十年的起伏人生 股票财经

老将出马:七十岁史玉柱的最后一战

2022年,70岁的史玉柱做了一个让所有人意外的决定:重回一线。

据巨人网络相关负责人回忆,史玉柱重新接手后,第一件事不是开会定目标,而是蹲在游戏公测群里一条条看用户反馈。他参与《原始征途》研发时,从不谈论预算、时间线、KPI考核,挂在嘴边的只有一句话:"怎么才能把游戏做得更好玩?"

这种近乎执拗的专注,源自史玉柱对产品本质的理解。他曾在内部复盘中指出,过往部分产品的失败,根本原因在于研发团队不断向市场、画风、研发周期妥协,产品核心特色逐渐被磨灭,最终沦为平庸之作。

史玉柱的回归,带来了三个改变:一是砍掉冗余产品线,聚焦少数精品;二是调整激励机制,让真正做实事的人获得回报;三是重新审视用户体验,把"好玩"而非"赚钱"放在第一位。

转机出现:《超自然行动组》成为破局关键

如果说史玉柱的回归稳定了军心,那么《超自然行动组》的爆红则真正点燃了引擎。

这款游戏选择了一个巧妙的定位——微恐题材搭配欢乐摸金玩法。它既有紧张刺激的冒险感,又通过"摸金"这一设定带来了轻松愉快的氛围。2025年1月上线后迅速走红,7月同时在线人数突破百万,DAU很快突破千万。

更值得关注的是产品层面的创新。巨人网络率先将AI大模型深度融入游戏核心玩法,NPC能够根据玩家行为实时做出反应,让每个用户的体验都是独一无二的。这种技术创新并非炫技,而是切实提升了游戏的可玩性和耐玩度。

2025年,巨人网络市值一度突破1000亿元,虽然后续有所回落,但612亿元的体量依然稳居A股游戏板块第三位。

启示:企业与企业家精神的共生关系

巨人网络的故事,或许能给中国商业社会带来一些思考。

首先,企业家精神是不可或缺的软实力。当制度建设、流程优化等"硬功夫"都已齐备,企业的天花板往往取决于掌舵者的视野、魄力与坚持。

其次,产品思维与商业思维需要平衡。过度追求变现会伤害用户体验,最终反噬业绩;但完全忽视商业化,企业也难以为继。找到那个微妙的平衡点,是每一位游戏从业者必须面对的课题。

最后,长期主义终有回报。史玉柱在巨人网络最低谷时选择回归,不是因为他看到了确定的盈利预期,而是因为他相信:只要产品足够好,市场终究会给出回应。这种信念,让巨人网络从至暗时刻走了出来。

下一个悬念是:史玉柱亲手点燃的这把火,能烧多久?答案,或许就藏在《超自然行动组》的下一个资料片里。